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守望先锋

守望先锋(Overwatch)
《守望先锋(Overwatch)》
语言:中文,英文
平台:ps4,xbox
游戏评分:8.9
游戏类型:
发行时间:2016年5月24日
开发公司:暴雪
时间:2020-06-18 20:57:21
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游戏简介

  官方译名:大陆:守望先锋

  台港:斗阵特攻

  类型:第一人称射击

  平台:Microsoft Windows

  PlayStation 4

  Xbox One

  任天堂Switch

  开发商:暴雪娱乐

  发行商:全球:暴雪娱乐

  中国:网易

  总监:杰夫瑞·卡普兰

  克里斯·梅森

  亚伦·凯勒(Aaron Keller)

  设计师:杰里米·克雷格(Jeremy Craig)

  迈克尔·艾略特(Michael Elliott)

  斯科特·默瑟(Scott Mercer)

  编剧:迈克尔·楚(Michael Chu)

  程序:麦克·艾略特(Mike Elliott)

  约翰·拉弗勒(John LeFleur)

  美术:威廉·佩特拉斯(William Petras)

  阿诺德·曾(Arnold Tsang)

  音乐:德里克·杜克(Derek Duke)

  尼尔·阿克里(Neal Acree)

  模式:多人

  发行日:Win、PS4、XB1

  全球:2016年5月24日

  NS

  全球:2019年10月15日

守望先锋

  《守望先锋》(英语:Overwatch,港台译作“斗阵特攻”),也常简称为守望,是一款由暴雪娱乐开发并发行的多人第一人称射击游戏,于2016年5月24日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台发行,后于2019年10月15日在任天堂Switch平台发行。

  《守望先锋》把玩家分为两支队伍,每队1-6人(在快速游戏和竞技比赛等模式下每队六人,在街机模式下,人数视选择模式而定,在自定义模式下,人数可控)。不同模式有不同的队伍人数。玩家可从几个预定英雄人物中选择,每个英雄有自己独特属性和技能;这些英雄分为三类:输出型、重装型和支援型。队员合力保护并捍卫地图上的控制点,或在有限时间内护送载具到达指定地点。

  玩家获得的诸如人物造型或胜利姿势等个性装扮不会影响游戏平衡。只会影响外观。

  《守望先锋》于2014年暴雪嘉年华首次亮相,并在2015年末至2016年初封闭测试。2016年5月的公测吸引了超过970万玩家。游戏发行时还用短动画视频宣传,动画介绍了游戏的故事和每个人物。根据评分汇总网站Metacritic的统计,游戏获得普遍好评,评论者称赞游戏易上手和乐趣。2016年5月游戏发售后,两周内正式版即达到了700万个玩家数。[1]2019年1月,《守望先锋》在美服的售价永久下调50%以吸引更多玩家加入,在中国服也将售价下调。

游戏点评

  游戏玩法

  《守望先锋》是一个以6v6为主,辅以3v3、1v1等模式的游戏。不同模式有不同的队伍人数。如MOBA游戏一样,玩家可以从几个角色中选择一个,每个角色都有自己技能和风格。[3][4]目前已公布了七种游戏模式:

  游戏模式

  常规模式

  该模式下,玩家可以选择“快速游戏”或“竞技比赛”的方式进行游戏,同队玩家不可选择同一名英雄。

  运载目标(Escort):一方必须在限定时间内将指定目标运送至指定地点,而另一方必须阻止他们。

  占领要点(Control):双方必须抢夺指定目标的控制权,先取二胜的团队获胜。

  攻防作战(Assault):一方必须占领地图上被另一方保护的目标。[3][4]

  攻击/护送运载目标(Hybrid):一方必须占领地图上被另一方保护的目标,然后在限定时间内将指定目标运送至指定地点。

  非常规模式

  该类游戏模式一般仅存在于“街机先锋”模块,但也可在“自定义模式”下由玩家自行设置,

  决斗先锋(Elimination):包含1v1、3v3及6v6三种模式。双方需要在开战后没有医疗包和重生点的小型地图进行决斗,直至有一方全部阵亡或在加时状态占领目标。1v1模式下先得五分者胜出,3v3及6v6模式下先得三分者胜出。

  死斗(Deathmatch):包含 1v7、以及团队死斗4v4两种模式。1v7模式下,玩家间彼此厮杀,击杀一人得一分,掉出地图扣一分,被地形击杀扣一分,率先积满30分者胜出。团队死斗的4v4模式下,两队进行厮杀,击杀一名敌方成员得一分,己方成员掉出地图扣一分,率先积满30分的队伍胜出。被击杀的玩家会在10秒后于地图随机处复活,或点击空格立即复活。

  神秘决斗:玩家将使用由系统选定英雄进行对决,率先得到5分的玩家获胜,击杀或对方自杀的一分,在限定时间内没有击杀对方后,会出现目标点,占领目标点即可获胜。

  限定决斗:玩家将从由系统选定的三位英雄中挑选一位进行对决,率先得到5分的玩家获胜,击杀或对方自杀得一分,在限定时间内没有击杀对方后,会出现目标点,占领目标点即可获胜

  战斗狂欢:每队六名玩家,玩家所选的英雄的血量将会增加,技能的冷却时间将会缩短,终极技能充能速度将会增快,占领目标点,推动运载目标到达目标点即可获胜,反之战败。

  其它特殊模式:当公布了新的英雄或地图时,会为该英雄或地图单独设计一个模式,比如"零重力模式",是为配合“地平线 月球基地”而发布的限定模式。或根据节日发布限定模式,节日限定模式只有再次过节才能发布,如春节限定活动"勇夺锦旗"(Capture the Flag)。

  街机模式会随着时间而轮换

  多数节日限定模式不可在自定义模式中设置

游戏封面

  自定义模式

  该模式下,玩家可以自定义游戏的各种参数,如重力,子弹飞行时间,英雄血量等,可以用于自制新的游戏玩法,或直接套用预设模式。

  地图工坊 2019年4月25日正式上线,可借用该工具进一步定制游戏内的各种参数,以及控制 HUD 显示,添加响应事件等。

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