1992年,成为大学生的上原芽衣子开始在“电脑商店R”打工。电脑商店R其实也在开发、销售美少女游戏,店铺2楼即为“Alcohol Soft”的开发室。芽衣子擅长绘画,店长(“店长”)六田胜觉得她有前途,带她去2楼代替跑路的员工当副美。芽衣子对电脑没什么了解,美少女游戏更是一窍不通,但还是在其他前辈员工指导下努力完成美术工作。芽衣子获主美下田香织赏识,之后的作品也被拉去帮忙,后在香织推荐下担任原画,成为原画家。
不久,香织受《心跳回忆》《DESIRE》等触动,主张制作“不只有H,且是认真描写恋爱的游戏”,遭到店长和编剧“僵尸”(五味川清)反对,未能达成一致。香织感到今后的美少女游戏可能性巨大,决定瞒着店长,拉上僵尸做完最后的大作当礼物,之后从Alcohol Soft辞职。结果店长挥泪留住香织,引发僵尸不满。公司内出现香织的Alcohol Soft和僵尸的SPIRITS SOFT两个品牌。
香织在Alcohol Soft专心当制作人,公司招进女高中生双胞胎キキララ当新编剧。芽衣子原画的新生Alcohol Soft游戏第1作发售。作品大受欢迎,Alcohol Soft招募新人才,扩大规模。
时间来到1996年,当时美少女游戏正从PC-98(DOS)转移至Windows平台。Alcohol Soft也准备转移至Windows,程序员“守”(六田守)讨厌Windows,声言辞职,被キキララ说服留下。店长打算将作品移植至游戏机,和Diamond Studio著名制作人市谷合作,却碰上Diamond Studio倒闭,市谷跑路。出资1亿日元的Alcohol Soft逃过破产但损失巨大,游戏机移植计划也打了水漂。
芽衣子自荐出任下一作品的企划,称想要推出以Comiket为舞台、同人志为题材的游戏。香织认可芽衣子的激情,同时担心芽衣子的企划会否受大众认可。后来在僵尸的建议下,成功找到办法解决问题。美少女游戏专门杂志越来越多,特集文章全被竞争对手企业“Shooting Star”独占,店长出手反击。不久,芽衣子企划的Alcohol Soft新作《Comic Paradise》发售。
《16bit的感动》(日语:16bitセンセーション)是睦美美里、甘露树、若木民喜所创作的同人志漫画。2016年首次在“Comic Market”作为同人志发行。2020年,由KADOKAWA发行商业单行本,标题为《16bit的感动 我和大家一起制作的美少女游戏》(日语:16bitセンセーション 私とみんなが作った美少女ゲーム)。2022年12月宣布制作电视动画,标题为《16bit的感动 ANOTHER LAYER》(日语:16bitセンセーション ANOTHER LAYER),于2023年10月5日首播。
解说
改编动画设定新角色秋里乐叶为主人公,故事编排为“乐叶从现代(2023年)时间旅行至1992年(原作描写的时代),与1992年当时的人产生联系”。该方案由原作 者若木民喜自己提出,通过乐叶描写“2023年观众”看到的“1992年当时的最新技术等事物”时的反差。改编动画还请到以《雫》《痕》《To Heart》引领当时美少女游戏业界的编剧高桥龙也提供当时的知识。实际分工为若木思考主要故事,高桥将故事告知各话编剧并监修,之后佐久间监督和若木再次检查。
本作原作便已直接提及众多美少女游戏,动画也直接使用不少美少女游戏的名称和实际包装图像,包括élf的《同级生》,以及Leaf(AQUAPLUS)的《漫画派对》 、《痕》,Key的《Kanon》,Purple Software的《幸福噩梦 REGRET END》等等。
剧情
2023年,喜欢美少女和美少女游戏的插画家秋里乐叶目标成为超人气绘师,梦想推出自己描绘的美少女游戏大作。此时美少女游戏早已被社交网络游戏等夺去市场,失去黄金 期,乐叶的公司靠制作小规模成人游戏续命,在这种公司当副插画的乐叶每天都在为龙套角色的背影上色。一天,有游戏店店主送给乐叶一些过去发售的名作美少女游戏。刚打开其中 之一《同级生》的包装盒,乐叶就被一阵光包围,下一瞬间便穿越时空,来到美少女游戏黎明期,1992年的秋叶原。乐叶随即进入当时存在的公司Alcohol Soft创作美少女游戏。
主题曲
片头曲“65535”
主唱:中川翔子,作词、作曲、编曲:Sohbana
第1话用作片尾曲使用。
片尾曲“Link~past and future~(リンク~past and future~)”(第2话-)
主唱:秋里乐叶(古贺葵),作词:KOTOKO、作曲:折户伸治、编曲:中泽伴行
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